|
|
|
| Приветствую Вас Гость | RSS
ღСаЙтикღ
Пятница, 22.11.2024, 11:02 | |
|
|
СОВЕТЫ И ТИПО ТОГО
| |
falloutgirl | Дата: Четверг, 08.11.2007, 14:11 | Сообщение # 1 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 915
Статус: Не в сети
| Советы по строительству Строительство - скрытые возможности Разработчики заложили в игру немало недокументированных возможностей, так или иначе связанных со строительством. Некоторые из них вполне заслуживают отдельной темы (и вскоре об этом вы сможете найти информацию на нашем сайте), другие отключают ограничения, третьи наоборот включают некоторые из возможностей или объектов, изначально недоступных. Для начала рассмотрим три команды консоли, которые дают в режиме строительства немалый простор для творчества. 1. moveObjects on Позволяет передвигать объекты на недоступные изначально места (на проезжую часть к примеру или устанавливать настенный светильник посередине двора, а пальму в центре кухни) и ставить один на другой. При наличии воображения и чувства меры можно создать очень даже симпатичные интерьеры и "новые" объекты, составленные из нескольких. К примеру, обычный дорожный фонарь можно заставить светить во все четыре стороны, установив четыре фонаря друг на друга и повернув каждый из них на 90 градусов по отношению к другим; в помещении можно устроить своего рода теплицу, насадив уличных кустиков, а сверху поставив те, которые можно ставить внутри помещения; поставить внутрь куста освещение, что будет и экономить место, и красиво выглядеть. Впрочем, как я уже говорил, количество вариантов применения данной команды зависит лишь от вашего воображения. Отключается данная возможность командой "moveObjects off". 2. boolProp snapObjectsToGrid false Все объекты в Симсах привязаны к сетке. Данная команда убирает это ограничение, то есть вы сможете передвигать объекты не по квадратам сетки, а буквально по пикселям. В сочетании с предыдущей командой можно делать очень необычные объекты, правда далеко не всегда они получаются функциональными, поэтому необходимо тестировать. Но в целом можно создавать как более реалистичные элементы интерьера (скажем придвигать вплотную друг к другу книжные шкафы), так и делать новые варианты (объединение двух диванов, стоящих под углом в 180 градусов, позволит создать вполне симпатичный уголок). Отключается данная возможность командой "boolProp snapObjectsToGrid true". Впоследствии мы подробнее остановимся на теме создания "новых" полнофункциональных предметов, получающихся путем использования двух вышеуказанных команд. 3. boolProp constrainFloorElevation false Отключает запрет на изменение рельефа пола при изменении уровня земли. Позволяет "вращивать" дом в возвышения, а также создавать уникальные крыши. Об этом также в дальнейшем будет рассказано подробнее. Вкратце же - команда позволяет делать крыши в стиле китайских пагод, шпилей и куполов, а также создавать очень живописные строения, какой-либо частью утопающие в холмах или находящиеся частично в воде. Единственное, о чем стоит сказать отдельно - при использовании данной команды будьте предельно внимательны. Испортить дом, особенно если не знаешь точно что делаешь, гораздо легче чем его построить. Отключается данная возможность командой "boolProp constrainFloorElevation true". Включение скрытых видов обоев и пола Разработчики скрыли от нас несколько видов текстур пола и стен. Скрыли - и ладно, а мы откроем. Информация об этом прописана в двух файлах - floorpatterns.txt (пол) и wallpatterns.txt (стены). Файлы находятся в папке TSData/Res/Catalog/Scripts внутри каталога с установленной игрой. Что касается стен, то здесь появляется та текстура, которая используется на стенах бассейна и еще несколько. А новые текстуры пола включают в себя большое количество различных вариантов асфальтового покрытия (бордюры, пешеходные зебры), текстуру пола бассейна и несколько дурацких разноцветных плиток с цифрами посередине. Последние годятся пожалуй разве что для дома сумасшедшего математика. Впрочем, симы могут поиграть на них в классики wink Вы можете сами найти эти файлы и дописать знак "#" в строках "notInCatalog" в начале оных (полная строка, больше там ничего быть не должно). Yовые текстуры пола и стен должны будут появиться при следующем запуске игры в режиме строительства. В игре нужно будет выбрать кнопку со знаком кисточки (для стен) или параллелограмма (для пола), ну а там просмотреть все доступные варианты оформления (знак бесконечности, горизонтальная "восьмерка"). Новые текстуры будут в начале списка. Кроме всего вышеперечисленного существует и немало других возможностей, информацию о которых вы вряд ли найдете в помощи по игре или на официальном сайте - возможность строить дома выше четырех этажей, делать спиральные лестницы, нестандартные бассейны и многое другое. Как было сказано ранее, вскоре вы сможете найти эту информацию на нашем сайте, а эта страничка будет обновляться по мере нахождения новых фич наподобие изложенных выше. В общем, если вас интересует тема строительства, заглядывайте время от времени в новости или заходите на форум. Строительство подвала Для начала нужно построить фундамент. Если вам необходим подвал определенного размера, делайте фундамент с одной одной доолнительной плиткой с каждой стороны. Теперь, удалите середину фундамента, оставив только по одной плитке по краям. Дальше, выберите покрытие стены "отмеченное" основой или некоторый тип края. Так как показано. Заходим в фундамент. Примените выбранное вами покрытие стены к внутренним стенам. Теперь понизите ландшафт рядом со стеной, пока его уровень не сравняется с низом стенного покрытия. Теперь, выровняйте ландшафт в подвале (вид сверху может помочь в этом). Теперь выберите лестницу и поместите ее в подвал. Если не получается установить лестницу, возможно, вы слишком углубили ландшафт. Или, если выдается сообщение "Ceiling too low" ("Потолок слишком низко"), наоборот, углубили недостаточно. Просто поднимите, или опустите ландшафт на один уровень, и попробуйте поместить лестницу снова. Вы можете также использовать здесь соединяющиеся лестницы, и вам совсем не нужно быть на определенном уровне ландшафта. Вы можете использовать кнопку отмены Undo для того, чтобы вернуть деньги. Готово! Работа сделана. Теперь можно размещать полы, перекрашивать стены и наконец начинать строить вверх, а не вниз (если вы не хотите, чтобы ваши симы жили в подполье). И маленькое примечание: я нашел, что при использовании домов с подвалами камере нравится оставаться над землей. Хотя это не такая уж большая проблема, но это может немного раздражать. Советы по прохождению игры Часть 1. Создание персонажа Все познается в сравнении. В The Sims всегда был неплохой набор инструментов для создания персонажей. Но, посмотрев на редактор сиквела, согласиться с этим совершенно невозможно. Ситуация, когда на улице можно было встретить своего двойника, навсегда канула в прошлое. Если вы и теперь встречаете Сима, очень похожего на вас... всерьез задумайтесь, может быть, он ваш внебрачный сын? Изменения редактора повлияли на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на внешность горожан, которые столь же неподражаемы. Однако, там, где есть плюсы, обязательно есть и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало очень непросто... Самое сложное - это научиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие параметры являются главными, а какие легко меняются во время игры. Понятно, что при помощи зеркала можно сменить макияж, снять очки и отрастить усы и даже трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, конечно, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет. А такие характеристики, как цвет и разрез глаз, величина носа и форма лица, изменить вообще невозможно. Антропология Итак, сначала нужно ввести фамилию семьи и имя Сима, затем выбрать его пол и возраст: малыш, ребенок, подросток, взрослый или старик. Если вы хотите сразу запастись всей одеждой для Сима, то сделайте его стариком, выберите одежду для него, затем смените возраст на взрослого и выберите одежду и ему и так далее, до того возраста, на котором вы действительно хотите остановиться. Далее идет наиболее важный этап: вам нужно выбрать цвет кожи, который невозможно изменить ни при каких условиях. Затем идет фигура Сима - нормальный или толстый. По ходу игры вы сможете изменить этот параметр, заставляя Сима заниматься спортом, пока он не обретет телосложение атлета. Это, кстати, заветная мечта многих Симов. Если махнуть на спорт рукой, часами лежать на диване и есть пиццу, можно наесть пивное брюшко. Некоторые Симы ужасно боятся растолстеть, поэтому, изначально создавая их толстыми, вы тем самым оберегаете их и себя от шока, который мог бы последовать через некоторое время. Для каждого Сима можно ввести его биографию. Правда, если число ваших семей перевалит за дюжину, такие детали, как биография, быстро перестанут вас трогать. С другой стороны, пара строчек может через некоторое время напомнить вам, зачем именно вы создавали этого Сима, и какие цели он должен был преследовать. Такие вещи, как ни странно, моментально забываются, и через 20 игровых дней, когда у созданной вами женщины родилось пятеро детей от третьего мужа, а затем она бесславно утонула в бассейне, можно вдруг вспомнить, что создавали-то вы ее, собственно, с целью женить на ней совсем другого Сима и завладеть ее состоянием, или сделать из нее художницу, а вовсе на мать-героиню. Если вы делите окрестности с другими, биография может дать им представление о том, что с вашим Симом делать можно, а что - нет. Разумеется, делать косвенно, через другую семью. Теперь вам предстоит выбрать внешность Сима. Если вы не хотите затягивать этот процесс, просто щелкните по изображению кубиков вверху экрана, чтобы игра сгенерировала для вас Сима. Затем вы можете вручную поправить те или иные детали. Можно также выбрать готового Сима из "корзины", но тогда возрастает шанс встретить своего двойника. Чтобы поместить свои любимые шаблоны по созданию Симов в "корзину", а затем использовать их снова и снова, воспользуйтесь утилитой BodyShop. Так или иначе, создав Сима, вы можете поменять голову на одну из предложенных, если старая пришлась вам не по вкусу. Выбрав цвет волос и прическу, которые затем можно будет изменить, приступайте к изменению черт лица и выберите цвет глаз. Наконец, можно заняться аксессуарами. Выбрав Симу очки, загримировав его, и изменив форму бровей, можно превратить совершеннейшего душечку в страшилище и наоборот. Для радикальной смены внешности воспользуйтесь предложенными усами, бакенбардами и щетиной. Умение использовать эти детали может вам пригодиться, когда вы будете корректировать внешность уже готовых Симов, например, родившихся у вас детей. После этого вы выбираете Симу одежду, причем не только повседневную, но и купальный костюм, пижаму, нижнее белье, парадное облачение, которое Сим надевает, приходя на свадьбу, и спортивный костюм, надеваемый для занятий гимнастикой и йогой. Кроме того, вы сможете купить в режиме Покупки шкаф, а в городе - одежду, чтобы переодеть Сима (опция "Plan Outfit"). При этом даже если вы сменили повседневную одежду, обычным костюмом Сима все равно останется старый, в котором его и будут помнить окружающие. Чтобы сменить одежду радикально, подойдите в новой одежде к зеркалу и выберите "Change Appearance" (при этом действительно менять внешность совсем необязательно). Кстати, накупив одежды в городе, попробуйте поехать не прямиком домой, а сначала заехать в другой лот. Когда вы все-таки доберетесь до дома с ворохом одежды, то обнаружите, что все ваши капиталы остались при вас. Характер Но вернемся к нашим ба... Симам! Закончив с внешностью Сима, вы только-только приступаете к самой важной части. Теперь вам предстоит выбрать стремление ("Aspiration") Сима и определить особенности его характера ("Personality") Индивидуальность Сима состоит из пяти шкал с градацией от одного до десяти по каждой. Это опрятность, общительность, активность, игривость, а также параметр, определяющий, насколько Сим мил, любезен и тактичен. Кроме того, индивидуальность напрямую связана со знаками Зодиака, и каждому знаку соответствует вполне определенное сочетание этих шкал. Знак Зодиака также определяет, насколько двое Симов совместимы друг с другом. Для каждого знака Зодиака указаны по два знака с наилучшей совместимостью, и по два с наихудшей. В зависимости от совместимости два Сима быстрее или медленнее становятся друзьями. Таким образом, можно разбросать данные Симу пункты индивидуальности по шкалам и посмотреть, какому знаку Зодиака этот набор соответствует. А можно сначала выбрать знак Зодиака, а затем вручную поправить некоторые параметры. Имейте в виду, что они являются теми самыми факторами, которые полностью определяют поведение Сима! Неопрятные Симы никогда не моют за собой посуду, не выносят мусорное ведро, не заправляют постель и не смывают в туалете. Консервные банки они кидают на пол, стаи мух их нисколько не смущают, а моются они только тогда, когда от них несет за версту. При этом недостаток гигиены - а падает она у них очень быстро - и беспорядок в комнате почти не отражается на их настроении. Они не едят, а буквально заталкивают в рот еду, и их сотрапезников это порой очень раздражает. Когда они моют что-либо, то это негативно отражается на их рейтинге Развлечения. Если неопрятный Сим слишком голоден, он без проблем ест пропавшую еду, от которой плохо пахнет, или даже прямо из мусорного ведра! Маленькие грязнули обожают ковырять в носу и ушах, а, поиграв с игрушками, их бросают куда попало. Опрятные Симы в те редкие моменты, когда не чистят раковины, не моют кухонные столы и не подтирают с пола лужи, обычно поправляют перед зеркалом прическу или стряхивают с одежды невидимые соринки. Они сами заправляют кровать, несколько раз в день моются, боятся пользоваться общественным туалетом и очень расстраиваются, когда видят в комнате гору грязных тарелок. Чистить и мыть доставляет опрятным Симам особое удовольствие, это их развлекает. Навыки Уборки ("Cleaning") они приобретают намного быстрее, чем грязнули. Если вы не хотите превращать дом в хлев, я рекомендую оставлять на эту шкалу не меньше 4 пунктов. Тогда Симы будут время от времени сваливать посуду в посудомоечную машину, выносить мусор, если от него начнет пахнуть в другой комнате, и может быть даже смывать за собой в туалете. Застенчивые Симы не любят групповую деятельность и значительно меньше нуждаются в общении. Чтобы поддерживать эту потребность, достаточно каждое утро перекидываться парой слов с разносчиком газет или раз в три дня звонить соседу. Тихие интроверты, они любят вести дневник, боятся вечеринок и в ужасе убегают, если в комнате, где они находятся, вдруг происходит драка. Общительные Симы, напротив, обожают групповую активность и могут подавлять и даже пугать других своей общительностью. Их рейтинг Общения падает очень быстро, поэтому они постоянно приводят домой друзей и любят устраивать вечеринки. Подстригая кусты или поливая цветы, Симы разговаривают с ними, а во время драки эти экстраверты болеют и подбадривают ее участников. Кроме того, Симы с повышенной общительностью залезают в горячую общую ванну, даже в гостях, в чем мать родила, а мужчины при необходимости опорожнить мочевой пузырь, вместо того, чтобы отправиться к туалету, отправляются к ближайшему кусту. Таким Симам проще всего давать стремление к Популярности, поскольку тогда они будут выполнять свои желания одновременно с удовлетворением своей вечной потребности в общении. Ленивые Симы предпочитают развлечения, не требующие от них какой-то напряженной деятельности: смотреть телевизор или играть в шахматы, например. Они с удовольствием валяются на диване и обожают прилечь днем с книжкой, поэтому им не требуется много времени на ночной сон. Бегать для них - слишком утомительное занятие, и убирать на место книги после чтения - тоже. Даже если они сыты, такие Симы любят что-нибудь пожевать и часто залезают в холодильник за соком и чипсами, ведь готовить - это так утомительно! Идти на работу поутру тоже тяжело, поэтому они могут отключить будильник и проспать. Активные Симы, наоборот, любят плавать в бассейне, танцевать и играть в подвижные игры, а телевизор включают только для того, чтобы заняться гимнастикой. Они никогда не ходят: всегда либо несутся сломя голову, либо бегут вприпрыжку. Неудивительно, что при таком расходе сил им требуется больше еды. Серьезные Симы не очень любят играть, и им не нравится, когда их щекочут. Поэтому опцию "Play" они, как правило, отклоняют, за исключением действительно близких отношений. В разговоре они предпочитают делиться интересами, но не жалуют шутки и не одобряют легкомысленного поведения. Эти умники легко обучаются Логике, и рейтинг развлечения падает у них медленнее, а восполняется легче всего во время игры в шахматы или чтения книг. Из них получаются хорошие всезнайки, поэтому можно выбирать для них стремление к Знаниям. Игривые Симы везде ищут развлечений, они любопытны и непоседливы и могут раздражать своим поведением более серьезных Симов. Рейтинг Развлечения у таких Симов падает очень быстро, а восстанавливается быстрее всего от различных игр. Вместо того чтобы идти или бежать, игривые Симы обычно скачут. Ворчливые Симы заводят друзей с большим трудом, но еще большего труда им стоит не испортить с ними отношения. Они любят дразнить и издеваться над другими, и в разговоре их обычно не волнует реакция собеседника. Пригласите такого Сима в гости, и он непременно опрокинет ваш мусорный бак, рассыпав мусор по участку, или украдет у вас садового гнома. Если спорить с такими ворчунами или раздражать их, они огрызаются, а если играть в их присутствии, они будут насмехаться над проигравшим, да и над выигравшим тоже - за компанию! Хотя отношения от этого и портятся, рейтинг Общения неуклонно растет. Если велеть им смотреть в телескоп днем, то вместо разглядывания кустов и машин они шпионят за своими соседями, что тоже плохо влияет на отношения с ними. Добрые и обаятельные Симы, в полную противоположность ворчливым, легко заводят друзей. Собеседника они слушают, даже если их совершенно не интересует тема разговора, а еще с удовольствием убирают и ухаживают за другими. Например, в гостях они первым делом идут купать чужого ребенка или играть с ним. Споры и ссоры негативно влияют на рейтинг Общения таких Симов, а если их раздражать или обижать, они никогда не возражают, а просто убегают и тихо плачут. От природы обаятельные, они с легкостью приобретают Харизму, но, тем не менее, манипулировать этими безропотными созданиями могут все кому не лень. Путеводная звезда Определив все прочие параметры Сима, пора выбрать основной: Стремление. Это нечто вроде главной цели, определяющей большую часть страхов и желаний Сима на протяжении всей его сознательной жизни. Всего стремлений пять: Семья, Романтика, Состояние, Знания и Популярность. У детей и малышей стремление только одно: вырасти, и их желания ему полностью соответствуют. Семейные Симы живут под девизом: "Все в семье, и все для семьи". Они хотят иметь большую семью: чем больше, тем лучше. Идеальная жизнь в их понятии - это нечто вроде: "вернулся домой, помог сделать уроки старшему сыну (он у меня во втором классе), потом повозился с младшим, а потом жена позвала нас ужинать..." Помните "Служебный роман"? Для семейных Симов нет никакой разницы, какую работу выбрать, а требования к ней только одно: чтобы денег хватило на столик для пеленания нового ребеночка, да чтобы оставалось время на семью. Играть такими Симами, в общем, несложно. Нет большей противоположности семейным Симам, чем Симы-романтики. Да и романтики, надо сказать, неподходящее для них слово. Этим "пылким любовникам" и "роковым женщинам" нужно любить и быть любимыми, причем, чем больше любить, тем лучше, а еще лучше, чтобы всех одновременно! Признаться, никогда бы не поверила в то, что такое в The Sims вообще возможно... Портить интригу не стану, скажу лишь, что желания вроде "Хочу иметь 30 любовников", "Хочу секса в общественном месте" и "Хочу любить 20 Симов одновременно" - просто в порядке вещей! И это далеко не предел. Однако чтобы удовлетворить запросы этих ловеласов, придется потрудиться. Симы, стремящиеся к накоплению капитала, очень ограничены и трудолюбивы. Они твердо знают, чего хотят, и планомерно добиваются поставленной цели. Изучают эти карьеристы только то, что им нужно для работы, причем только в тех объемах, в которых требуется. Уже одна только поездка на работу доставляет им удовольствие: еще бы, значит, они получат еще денег! "Счастливый день, могу сегодня я в шестой сундук, сундук еще не полный, горсть золота накопленного всыпать..." Каждая новая заработанная кругленькая сумма несказанно радует этих скряг. Накопленные же деньги они любят тратить на приобретение материальных ценностей. Управление такими Симами вообще не представляет никаких проблем. Сим, стремящийся к Знаниям, хочет знать все обо всем. Больше его в этой жизни ничего не волнует. Каждый новый пункт, полученный за изучение какой-либо науки, приносит им радость, сравнимую разве только с радостью от изучения паранормальных явлений. Эти Симы тоже добиваются больших успехов на карьерном поприще, большей частью потому, что владеют всеми навыками и всегда ходят "под кайфом" - настолько они счастливы и горды своими знаниями. Семья для таких Симов, как правило, просто ненужная обуза. Наконец, стремящиеся к Популярности Симы - это веселые и активные, но вечно не выспавшиеся создания, каждую ночь устраивающие вечеринки и каждый день катающиеся в центр в поисках новых друзей. В те редкие моменты, когда такие Симы вдруг оказываются одни, они либо пишут картины, либо пытаются продать свои новеллы, словом, ищут новое поприще, на котором можно прославиться. В некотором роде они похожи на Симов-романтиков, с той лишь разницей, что им достаточно видеть своих друзей на своем диване, а не в своей постели. Родственные узы Итак, Сима вы создали. Можете закончить на этом создание семьи или создать еще несколько Симов. Если в семье есть по крайней мере один мужчина и одна женщина, становится доступным создание готового ребенка на основе генетического материала его отца и матери. Щелкая по изображению соски до тех пор, пока вам не понравится полученный результат, можно просмотреть всех детей, которые могли бы родиться у этой пары. После создания всех членов семьи вам потребуется установить между ними родственные отношения. Взрослые и пожилые Симы одного возраста, независимо от пола, могут быть супругами или братьями и сестрами. Младшие Симы, как и следовало предположить, могут быть только братьями и сестрами и приходиться старшим Симам детьми, но, как ни странно, не могут быть их внуками. Родственных отношений между Симами в одной семье может и не быть вовсе, но у всех несовершеннолетних Симов должен быть по крайней мере один родитель. Окончательно решив, кто кому кем приходится, завершайте создание семьи, после чего она автоматически попадет в список семей в Окрестностях. Окрестности Окрестности состоят из собственно ландшафта, включающего в себя также дороги и декоративные элементы, жилых и нежилых домов и участков, а также семей, которые их населяют. У каждой из трех готовых окрестностей есть своя история и свои обитатели, которыми можно не просто играть, а играть по готовому сценарию с заранее запланированными событиями и подсказками. На первый взгляд, это может показаться скучным, но такая игра действительно того стоит! До заселения семьи вы можете строить и обставлять дома или расставлять по карте уже готовые, но имейте в виду, что все произошедшие с участком изменения влияют на его цену. Да, каждому участку по-прежнему соответствует определенная цена. Кроме того, у него есть свое описание (например, для общественных мест написано, что там можно сделать и купить). В описании жилых населенных домов также указывается материальное состояние живущих в них семей, биография семьи и каждого его члена. Щелкнув по такому дому, можно просмотреть родственные и дружеские связи между домами. Дом, милый дом Дом - это место, которое вам предстоит созерцать большую часть игры. Если вам не нравится один из созданных вами Симов, можно сменить его внешность, можно убить его или подождать, пока он умрет своей смертью, его можно выселить или просто предоставить самому себе и играть другими членами семьи. Но если вам не нравится дом, где вы живете, то выход только один - переехать. Поэтому дому следует уделить максимум внимания. Выбирать дом следует в соответствии с его будущими обитателями, причем с их числом и финансами в первую очередь. В доме должно быть место не только для кроватей и холодильника. Помимо спальни и кухни непременно должна быть "шумная" комната: такая, где можно смотреть телевизор, слушать музыку и учиться, не боясь перебудить всю семью. Кроме того, вам понадобится где-то разместить предметы, которые требуются Симу для приобретения необходимых на работе навыков. Если вы уже играли в The Sims, обстановка дома не вызовет у вас затруднений. Если же поиграть в игру-предшественницу вам не довелось, положитесь на своих Симов: они непременно захотят, чтобы вы купили им самое необходимое. Каждому члену семьи нужна кровать. Можно также купить двуспальную кровать, но имейте в виду, что для того, чтобы укрываться одним одеялом, Симы должны быть по крайней мере друзьями. В крайнем случае Сим может поспать пару ночей на диване, но диван мало соответствует представлениям Симов об идеальном ложе и поэтому годится только как временная постель. Разумеется, в каждом доме должен быть холодильник, причем холодильник, полный еды. Готовая еда мало утоляет голод, поэтому вам потребуется несколько кухонных столов и печь для приготовления пищи. В идеале хорошо еще иметь стол со стульями, за которым эту пищу можно потреблять. В каждом доме должна быть ванна или душ, а про унитаз и раковину и говорить незачем. Наконец, Сим должен как-то развлекаться, поэтому ему стоит купить диван и телевизор, или, на худой конец, магнитофон. Обстановка дома, конечно, во многом зависит от того, сколько денег вы можете на нее потратить. Хотя теоретически все необходимое для жизни можно купить и на 5000, но чем больше денег вы сможете потратить на убранство дома, чем дороже будут приобретенные вами предметы, тем выше будет у Симов рейтинг Комнаты и тем быстрее будут расти их другие рейтинги при взаимодействии с такими предметами. Сам рейтинг Комнаты теперь не так сильно зависит от числа окон, но зато на него по-прежнему негативно влияет отсутствие ночного освещения, поэтому какие-то светильники просто необходимы. Не забудьте также о детекторе дыма и сигнализации. Наконец, снабдив дом всем необходимым, можно начинать игру...
|
|
| |
falloutgirl | Дата: Четверг, 08.11.2007, 14:11 | Сообщение # 2 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 915
Статус: Не в сети
| Часть 2. Потребности и интересы Потребности Каждый Сим - это кукла с претензиями. Пусть взрослый Сим и не нуждается в постоянной опеке, но для существования ему нужно обеспечить условия, в которых он сможет самостоятельно удовлетворять свои основные потребности. Таких потребностей у взрослого Сима - 8: голод, энергия, развлечение, общение, гигиена, комфорт, пузырь и комната. Детей и малышей не заботят второстепенные детали вроде чистоты в комнате, и потребностей у них меньше, хотя поддерживать их на должном уровне несколько сложнее. Для хорошего настроения Симу необходимо, чтобы все его потребности были удовлетворены более чем наполовину, а их индикаторы сохраняли зеленый цвет. Если несколько индикаторов упали до нуля, Сим может умереть. Печальный опыт показывает, что загубить Сима в The Sims 2 стало намного проще. Если раньше в самом худшем случае Сим просто отказывался заниматься и самостоятельно шел удовлетворять свои нужды, а для прихода смерти требовался не один день, проведенный в таком ужасном состоянии, то теперь, лишь только Сим оголодает, на его месте незамедлительно возникает могильная плита. Некоторые потребности стали заметно важнее других и сильнее влияют на настроение. Немаловажную роль при определении настроения также играет личность Сима. Чтобы определить, насколько важен каждый параметр, можно понаблюдать за самостоятельным поведением Сима. Например, при одинаково низких рейтингах голода и развлечения Сим сначала отправится обедать. Когда рейтинги некоторых потребностей падают слишком низко, может возникать так называемое "отчаяние" - самовольное и большей частью бесполезное действие Сима, направленное на улучшение самочувствия. Голод, безусловно, является самым важным рейтингом. Потребность в пище является для Сима основной и способна напрямую повлечь за собой смерть. Повысить этот рейтинг можно несколькими способами: заказать пиццу по телефону, пожарить в жаровне хот-доги или гамбургеры, пожевать печенье, подогреть еду в микроволновой печи или тостере или приготовить полноценный обед. При этом качество еды зависит от многих факторов. Во-первых, большое значение имеет кухонное оборудование. Обед из продуктов, хранившихся в дорогом холодильнике, приготовленный в дорогой духовке, получится вкуснее и питательнее. Не стоит забывать о такой полезной вещи, как кухонный комбайн. Его использование экономит время и делает еду вкуснее. Умение Сима готовить тоже немаловажно. Чем выше у Сима рейтинг Кулинарии, тем лучше получится приготовленная им еда, тем больше разнообразных блюд он сможет приготовить, и тем реже возникает пожар. Вполне логично заставлять готовить на всю семью именно того Сима, который умеет делать это лучше всех. Старайтесь избегать приготовления пищи на одного Сима, поскольку это пустая потеря денег и времени. А если Вам требуется повысить умение готовить, проще и эффективнее заставить Сима почитать кулинарную книгу, чем приготовить подряд четыре порции какого-то блюда. Уборка в кухне тоже отнимает массу времени. Горничная приходит по утрам, и опыт показывает, что за это время можно по уши зарасти грязной посудой. Посудомоечная машина способна сэкономить вашим Симам не только время, но и деньги, поскольку у горничной оплата почасовая. Конечно, приготовление еды отнимает больше времени, чем поглощение уже готовой. Чтобы ускорить процесс приготовления, стоит как следует продумать обстановку кухни. В идеале, холодильник, плиту и кухонные столы следует располагать у одной стены. Да-да, кухонных столов должно быть непременно несколько, чтобы на свободный всегда можно было поставить блюдо с готовой едой. На одном из столов необходимо поместить раковину или посудомоечную машину. Не любое блюдо можно приготовить при помощи кухонного комбайна, поэтому Вам может потребоваться дополнительная свободная поверхность. Не стоит размещать несколько приборов на одном столе, поскольку в этом случае Сим, пользующийся комбайном или тостером, будет блокировать остальным Симам доступ к посудомоечной машине или мусорному ведру, расположенным там же. Хотя рейтинг голода и является важным, не стоит концентрироваться на его пополнении перед уходом на работу или в школу. Голодный Сим вполне в состоянии пообедать вне дома, и, кстати, совершенно бесплатно. Оголодавшие Симы хватаются за урчащий желудок или несутся к холодильнику и начинают поглощать еду, а если он пуст, Симы долго и уныло созерцают его полки. Рейтинг Голода при этом, как ни странно, немного повышается. Имейте в виду, что Сим может умереть от голода даже при наличии холодильника. Раньше у Сима была еда до тех пор, пока у него были в наличии деньги. Теперь за едой нужно ездить в магазин или заказывать ее на дом по телефону или через Интернет. Лучше заказывать еду своевременно, не дожидаясь того момента, когда холодильник полностью опустеет, тем более что состояние холодильника можно посмотреть в любой момент. В противном случае дверь разносчику может открыть Смерть в капюшоне. Если Вы все же попали в ситуацию, когда есть очень хочется, но нечего, в ожидании провизии покопайтесь в холодильнике или попейте воды из-под крана, а, дождавшись разносчика, не бросайтесь сразу готовить, а для начала перекусите чем-нибудь готовым. Не забывайте, что у больного или беременного Сима потребность в пище возрастает. Энергия уменьшается, когда Сим проявляет активность, причем способна резко падать во время изнуряющей физической нагрузки, например, при занятиях на тренажере. Восполнить рейтинг Энергии может полноценный сон. Сим также может вздремнуть на диване или в кресле, или выпить кофе, хотя эффект от него держится недолго. Кроме того, после кофе Симам обычно хочется в туалет. Когда рейтинг опускается слишком низко, Сим падает на пол и засыпает. В некоторых случаях, когда обстановка не позволяет ему вытянуться на полу во весь рост, Сим даже может спать стоя! Энергия во время такого сна растет очень медленно, а комфорт неуклонно падает. Поэтому, если Сим уснул в неположенном месте, следует немедленно разбудить его и уложить в постель. Никогда не отправляйте Сима плавать, если он хочет спать! Что делать, если Сим уснул в бассейне? Отправлять кого-нибудь договариваться со Смертью... Если печальный инцидент случился далеко от бортика, другой Сим вряд ли сможет даже близко подойти к Смерти, парящей над водой. Поэтому шансы спасти бедолагу весьма малы. Развлечение не способно привести к смерти Сима, но способно сильно влиять на рейтинг его настроения в целом. Несчастный и удрученный Сим будет отказываться учиться, что, конечно, не может не сказаться на его карьере. Вдобавок, такой Сим будет всюду искать способ развлечься и постоянно выходить из повиновения, что несказанно раздражает. Развлечь Сима - проще простого, а способов это сделать существует очень много. Для Сима-одиночки лучше всего подходят компьютерные игры или ежевечерние посиделки в чате. Последние, кстати, также восполняют рейтинг общения, хотя на общую картину взаимоотношений влияют незначительно. Можно совмещать приятное с полезным: учиться и развлекаться одновременно. Мольберт, шахматы и телескоп - незаменимые вещи в каждом доме. Можно также играть в видеоигры или в подвижные игры. У каждого Сима есть любимые занятия, определяемые его характером. Как и следовало ожидать, от занятий любимым делом рейтинг растет значительно быстрее. Легкомысленные Симы любят танцевать или смотреть телевизор, причем лучше в хорошей компании, чтобы заодно общаться. Серьезные и тихие Симы предпочитают вести дневник, читать книги или газеты, решать кроссворды. Самые чистоплотные Симы получают удовольствие даже от мытья ванны или плиты. Как и следовало ожидать, дорогой предмет способен приносить больше радости: например, огромный плазменный телевизор восполняет рейтинг в три раза быстрее маленького черно-белого ящичка на трех ножках. Общение - потребность, которая больше других зависит от характера Сима. Общительные Симы будут искать собеседников везде и всюду, в то время как остальным вполне достаточно одного телефонного разговора в день. Общение с хорошим другом отражается на рейтинге общения заметно сильнее, чем беседа с едва знакомым почтальоном. Это объясняется тем, что некоторые действия (объятья, поцелуи, шутки, флирт) намного действеннее обычного разговора. Можно общаться, параллельно занимаясь своим делом, и не стоит отмахиваться от такой возможности сэкономить время. Пусть Симы обедают вместе, вместе смотрят телевизор и танцуют, или хотя бы больше времени проводят в одной комнате. Рейтинг Общения способен быстро падать, но растет очень медленно, поэтому не стоит дожидаться, когда Сим совсем одичает, и появится... Кролик! Это нелепое создание сладкого розового цвета будет преследовать Сима до тех пор, пока не поднимется его рейтинг общения. С кроликом можно проводить всевозможные манипуляции: обнимать, восхищаться и тут же бросаться с кулаками - и все это без страха испортить отношения! Маленький секрет: другие Симы никогда не видят кролика, и это наталкивает на мысль о том, что он существует лишь в расстроенном воображении истосковавшегося по общению Сима. Наверное, именно поэтому многие Симы боятся появления Кролика, означающего начало сумасшествия. Если не затягивать до критической стадии, то повысить этот рейтинг очень просто. Поговорите с проходящим мимо соседом, позвоните знакомому, пригласите кого-нибудь в гости, напишите письмо или устройте вечеринку! Гигиена постепенно уменьшается в течение всего дня. Если Сим делал физические упражнения или не успел добежать до туалета, этот рейтинг способен резко упасть до нуля. Отправьте Сима в душ или заставьте принять ванну, а на крайний случай, например, в общественном месте, можно вымыть руки. Преимущество душа перед ванной заключается в том, что его использование отнимает меньше времени. Конечно, если вы готовы поступиться парой минут ради дополнительного комфорта, то ванна предпочтительнее. Кроме обычных ванн, есть еще и многоместные ванны-джакузи, которые хорошо подходят для поддержания сразу нескольких рейтингов на должном уровне, но очень медленно повышают гигиену. Грязный Сим может отказаться заниматься привычными делами, а через какое-то время от него начинает исходить неприятный запах, который способен оттолкнуть окружающих. Забудьте о флирте, объятьях и поцелуях! Если Симу посчастливилось просто перекинуться словечком со знакомым, и он не убежал, сморщив нос, считайте, что Вам уже повезло. Если в доме нет ни ванны, ни душа, грязный Сим в отчаянии устремится к раковине и начнет обтираться влажной губкой. Если раковины в доме тоже нет (например, у Вас бешенство и водобоязнь), рейтинг так и останется на нуле, пока Вы что-нибудь не купите. К смерти Сима это не приведет, и вши у него тоже не заведутся. Больной Сим, видимо, больше потеет, и поэтому рейтинг Гигиены у него падает быстрее. Комфорт - это тот рейтинг, о котором надо знать, но не нужно постоянно заботиться. Лучший способ поддерживать Комфорт на высоте - это купить хорошую кровать, поскольку лучше всего Комфорт растет во время сна. Удобные стулья, кресла или диваны тоже благоприятно сказываются на рейтинге Комфорта. Заставлять Симов есть стоя, а спать на полу - безусловно, плохая идея. Все остальное не способно сказаться особенно негативно. Что делать, если комфорт по какой-то причине упал особенно низко, а время, как обычно, поджимает? Можно присесть в мягкое кресло или на диван или немного поспать. Если времени совсем мало, примите ванну, сходите в туалет или немного полежите на кровати. Использование дорогой мебели, разумеется, повышает рейтинг значительно быстрее. Конечно, этот рейтинг, как и любой другой, способен сделать настроение Сима еще лучше, но, если он упадет до нуля, ничего страшного не произойдет. Самое плохое, что может случиться, - это временный отказ Сима что-либо делать. Мочевой пузырь не требует никаких особых хлопот. Достаточно приобрести унитаз и регулярно его навещать, при этом чем унитаз дороже, тем меньше времени будет занимать у Сима такой визит. В случае если Сим не успеет добежать до белого керамического красавца, рейтинг автоматически восполнится сам, а рейтинг гигиены и комнаты упадет. Кроме того, многие Симы боятся такого позора, особенно на людях или во время вечеринки. Во время беременности потребность сильно возрастает, и, кроме того, распитие напитков (кофе, вода, шампанское) могут способствовать ускоренному падению рейтинга. Рейтинг комнаты - это то, насколько Симам нравится окружающая обстановка. Решающую роль здесь имеет освещенность, поэтому не экономьте на окнах и светильниках. Гора немытой посуды, разбросанный по полу мусор, колонны тараканов, марширующих по кухне, использованные подгузники и переполненное мусорное ведро, разумеется, рейтинг комнаты снижают, а картины, цветы и прочие декоративные детали интерьера - повышают. Некоторое влияние на рейтинг оказывает также стоимость мебели. Дорогая мебель имеет более высокий рейтинг, нежели дешевая. Отличие этого рейтинга от всех остальных заключается в том, что он изменяется в первую очередь не с течением времени, а с перемещением в пространстве. Каждое пространство, отделенное от остальных стеной и дверью, имеет свой собственный рейтинг. Самое решающее значение, конечно, имеет двор и сад, поскольку именно отсюда Сим отправляется на работу, а значит, необходимо создать ему настолько хорошее настроение, насколько только возможно. Таким образом, поддерживать рейтинг комнаты помогает не только горничная, но и садовник. Ухоженные политые цветы и подстриженная живая изгородь, пара изящных скамеек или фонарей - и все будет в полном порядке. Интересы У каждого Сима есть определенный набор интересов, а также набор уровней, определяющих степень заинтересованности в той или иной теме. Разговор об интересах является превосходным инструментом для превращения знакомых в друзей, но для этого требуется, чтобы интересы совпадали! Излишне скромный и воспитанный Сим может терпеливо выслушать пространную лекцию о том, что его совершенно не интересует, но относиться-то лучше к читающему ее зануде он не станет! Беседы двух Симов со схожими интересами длятся дольше, а вызывают недовольство реже, чем беседы Симов с различными интересами. Проблема только в том, что интересы не задаются игроком при создании Сима, а, значит, подлежат контролю лишь с натяжкой. Чтобы повысить заинтересованность и почерпнуть больше фактов по той или иной теме, Сим может купить в центре один из шести журналов и прочесть их дома на досуге. Журнал "Крысиные бега" посвящен темам преступности, денег и работы. В журнале "Режим жизни" можно прочесть о еде, путешествиях и погоде. "Интеллектуальный обзор" изменяет интересы в области культуры, политики и окружающей среды, а "Отчет суперзвезд" - в области развлечения, моды и спорта. Наконец, "За пределами возможного" освещает вопросы здоровья, науки и сверхъестественных явлений, а журнал для детей (и не только) под названием "Журнал для юного Сима" содержит информацию о животных, школе и игрушках. Навыки У каждого Сима есть возможность овладеть семью навыками или умениями, которые позволяют ему совершать различные действия. Сможет ли Сим починить или вычистить тот или иной объект, и сколько времени ему на это потребуется? Все зависит от того, обладает ли он навыками Механики или Уборки. Кулинария, например, влияет на умение Сима готовить, Творчество определяет, какие пьесы Сим может сыграть и насколько привлекательные картины нарисовать. Уровень каждого навыка может быть различен и варьируется от 1 до 10, и чем выше этот уровень, тем труднее его совершенствовать. Понятно, что научиться варить спагетти или сидеть по-турецки может при желании и без особого труда каждый. Но вот чтобы приготовить индейку или освоить изощренную позу йоги, придется затратить много времени и приложить недюжинные усилия. Как только Сим достигнет максимального уровня какого-либо навыка, обучаться дальше он не сможет, хотя может продолжать заниматься теми делами, которые влияют на это умение. Иными словами, гениальный музыкант может часами играть на пианино к восторгу слушателей, но совершенствоваться ему уже некуда. Хотя навыки, безусловно, очень пригождаются Симу в быту, основная цель их приобретения - это, конечно, продвижение по карьерной лестнице. Готовиться к взрослой непростой жизни нужно, конечно, исподволь, заранее. Например, навыки Творчества, Харизмы и Логики можно приобрести уже в самом раннем детстве, играя в полезные обучающие игрушки. Школьникам доступны для изучения все семь навыков, причем использовать для обучения они могут как предметы для взрослых, так и некоторые специальные объекты, например, безопасную детскую печь. Раннее обучение имеет дополнительный плюс: нередко маленького способного Сима награждают в школе. За удачно исполненную роль в пьесе, хороший рецепт пирога или что-то иное - словом, главное, не за что, а чем. Не только добрым словом, которое приятно и кошке, хотя совершенно несъедобно, но и чеком на небольшую, но весьма приятную сумму денег. Образовательный процесс в университете тоже требует от Сима приобретения навыков. В каждом семестре, и особенно поначалу, молодой Сим должен приобрести несколько пунктов умений, без которых чтение книг, выполнение домашней работы и написание курсовой ничем при сдаче экзаменов ему не помогут. Наконец, закончив обучение (больше на словах, конечно, поскольку век живи - век учись!) и решив для Сима проблему трудоустройства, Вы обнаружите, что это были только цветочки, а настоящая учеба только начинается. Каждая вакансия предъявляет свои требования к уровню умений и знаний Сима, и чем выше занимаемая должность, тем выше эти требования. Время от времени Вам будет представлено описание некоторой ситуации, и от Вас потребуется принять решение, касающееся поведения Сима на работе. Как и следовало ожидать, то решение, которое кажется наиболее логичным, отнюдь не всегда оказывается верным. Но, если Вы угадаете, Симу обычно даются несколько пунктов необходимого для карьеры навыка, а иногда и денежная премия. В случае Вашего неверного ответа Сим обычно теряет навыки, а при особо жестоком промахе может потерять и место! Ясно, что полагаться на случайности как на основной метод получения навыков не стоит. Как же еще можно учиться? С помощью обычных предметов или полученных на работе наград. Обучение с помощью последних проходит быстрее, и к тому же Сим с более высоким уровнем навыка может обучать менее искусного Сима, но ведь награду еще нужно заработать! Шлем, который можно приобрести за накопленные очки, тоже ускоряет процесс обучения - при условии, конечно, что Сим доволен жизнью, когда его носит. Но существует много возможностей получить необходимые навыки даже без этих ухищрений. Кулинария - это основной навык, который, тем не менее, нужен только для двух карьер. Независимо от того, собирается Ваш Сим стать шеф-поваром или нет, уметь готовить он должен хотя бы на третьем уровне. Это достаточно для того, чтобы не сжечь дом и не умереть с голоду, но, конечно, маловато, чтобы разнообразить меню. Чем выше навык Кулинарии, тем вкуснее и питательнее приготовленная еда, и тем больше различных блюд Сим может приготовить. Очевидно, что умения готовить приходит с опытом, и, чтобы Сим совершенствовался, достаточно заставлять его готовить почаще. Но такой способ, конечно, нельзя назвать экономичным. Проще, быстрее и дешевле велеть Симу читать кулинарную книгу. Другой очень удобный способ - это смотреть соответствующие телепередачи. Так сказать, совмещая приятное с полезным: и развлечение, и обучение. Наконец, можно готовить шоколад, пользуясь соответствующей наградой. Механика не является жизненно необходимым навыком хотя бы потому, что можно не уметь отличать транзистора от резистора, и для починки сгоревшего телевизора вызывать соответствующий персонал, а вот питаться изо дня в день пиццей - утомительно, не слишком питательно и вредно для здоровья. Несмотря на это, иметь некоторые познания в области Механики может быть весьма полезно. Во-первых, чтобы избавиться от необходимости вызывать ремонтника ("Не надо звать, не надо ждать...") и сэкономить деньги, а во-вторых, потому что знание Механики необходимо для пяти карьер. И потом, это ведь только кажется, что нужда в ремонте возникает редко, а на самом деле в доме постоянно что-то ломается, начиная от засорившейся раковины и посудомоечной машины и заканчивая расстроенным фортепиано и сгоревшим компьютером. Чем выше навык Механики, тем лучше Сим может чинить сломанные вещи и тем меньше времени он на это тратит. Симы с низким уровнем этого навыка могут начать чинить что-либо, но вскоре бросают это занятие. Кроме того, если такой неумеха берется за ремонт сложного прибора, то его может ударить током. Последствия бывают различны: от вставших дыбом волос, обгоревшей одежды и легкого испуга до прочной фобии электроприборов и даже немедленной смерти. Помимо изучения Механики методом проб и ошибок, Сим также может читать соответствующую литературу или упражняться с хирургической станцией (награда). Харизма, как и следовало ожидать, нужна в первую очередь для работы, связанной с общением с людьми, да и вообще может быть полезна при общении. Каждому Симу полезно проявлять обаяние и обладать некоторой Харизмой, а особенно этого хотят Симы, стремящиеся к Романтике и Популярности. Поэтому логично будет подыскать им такую работу, на которой Харизма будет востребована. Чем выше Харизма, тем легче Сим заводит друзей и тем меньше шанс, что такие его действия как шутки, флирт и объятия будут отвергнуты. Кроме того, Харизма влияет на продолжительность разговора и на положительный эффект, который тот оказывает на взаимоотношения. Чтобы тренировать Харизму, Сим может практиковаться перед любым зеркалом или использовать одну из двух наград. Самое главное - не делать этого в комнате, где спит другой Сим. Тело может понадобиться Симу не только для карьеры, но и при выяснении отношений с недругами (или для привлечения внимания противоположного пола!). Не секрет, что реакция случайно ворвавшегося в оккупированную ванную Сима напрямую зависит от фигуры того, кто притаился внутри. Симы, стремящиеся к Популярности и Романтике, чрезвычайно озабочены своей фигурой и очень боятся набрать вес, в то время как остальным это, как правило, безразлично. Надо отметить, что фигура не всегда зависит от рейтинга Тела. Хотя их совершенствование достигается одними и теми же действиями (упражнения на тренажере, гимнастика под музыку или телепередачу, плавание), потерять набранные очки Тела практически невозможно, а вот испортить фигуру пиццей и тортами - проще простого. Еще плюсы? Симы с высоким рейтингом Тела менее восприимчивы к болезням, да и выздоравливают быстрее. Физические тренировки, однако, даются Симам с трудом и быстро сводят рейтинг Гигиены на нет, Плавание, конечно, влияет на чистоту Сима меньше, чем другая активность, и, кроме того, доставляет много удовольствия, но и увеличивает рейтинг Тела достаточно медленно. Наиболее приемлемый комплекс упражнений - это, конечно, йога. Сим может заниматься ей по достижении трех пунктов Тела, и чем дольше он постигает это умение, тем разнообразнее и сложнее становятся позиции, которые он может принимать. К сожалению, дети не могут заниматься йогой (хотя и могут использовать награды: боксерскую грушу и спортивную площадку). Наконец, характер Сима, в частности то, насколько он активен, напрямую влияет на время, которое требуется на тренировки. Логика - это гимнастика для ума, упражнения для ленивых, и, повышать ее, как правило, хотят Симы, стремящиеся к Знаниям. Почти каждая профессия требует хотя бы нескольких пунктов Логики, и чем раньше Вы приобретете телескоп или шахматы - тем лучше. Чему же отдать предпочтение? Телескоп, особенно дорогой, приносит больше радости, но может использоваться только одним Симом. Шахматы предполагают скорее групповую деятельность, и игра в них также повышает рейтинг Общения, но является не столь увлекательным занятием. Хотя, безусловно, играя в шахматы, не подвергаешься риску быть похищенным инопланетянами... Симы-всезнайки, впрочем, живут этой мечтой. Учить Логику возможно и не тратясь на дорогие предметы. Например, можно ежедневно разгадывать кроссворды в газете. А если Вы являетесь счастливым обладателем биотехнической станции, то можете изучать Логику, одновременно зарабатывая деньги. Как только Сим приобретает три пункта Логики, он может медитировать. Во время медитации все потребности Сима застывают и держатся на одном уровне. Помимо этого, через какое-то время медитации Сим сначала приобретает способность левитировать, а затем учится телепортироваться! Поднять потребности до максимума, поддерживать их на этом уровне до прихода машины, а затем телепортироваться прямо к задней дверце - изощренный и действенный способ получить повышение, хоть, может быть, и не самый честный. Творчество нужно изучать не только тогда, когда оно требуется по работе, но и тогда, когда у Вас вовсе нет работы! Рисование картин и создание новелл - это способ не только развлечься и прославиться, но и получить хорошие деньги, и чем выше уровень Творчества Сима, тем выше его гонорары. Как только Сим достигнет пятого уровня Творчества, он сможет также рисовать портреты и пейзажи с натуры. Для портрета Вам понадобится, чтобы Сим-натурщик постоянно находился рядом, а это, согласитесь, не всегда удобно. Обычно выгоднее рисовать пейзаж, а при желании включить в появившуюся для выбора объекта рамку все, что душа пожелает и, возможно, других Симов. Готовую картину, как и прежде, можно повесить на стену, а можно и продать. Многие Симы, особенно стремящиеся к Популярности, мечтают продать шедевр. Уборка легче дается аккуратным Симам, которые даже способны получать от нее удовольствие. Чем выше этот рейтинг, тем быстрее Сим вытирает лужи с пола, чистит плиты, раковины и столы. При желании (или при необходимости) научиться этому умению может и неряшливый Сим. Для этого достаточно будет теории, почерпнутой из книг, или упражнений со сканером для отпечатков пальцев.
|
|
| |
falloutgirl | Дата: Четверг, 08.11.2007, 14:11 | Сообщение # 3 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 915
Статус: Не в сети
| Часть 3. Стремления Любой Сим, независимо от возраста, имеет определенные наклонности. Например, все желания детей направлены на рост и полноценное гармоничное развитие. Желания старших Симов значительно сложнее и разнообразнее. Почему один Сим регулярно просыпается с мыслью о жене, а другой думает о любовнице; почему кого-то одна только возможность увидеть привидение пугает, а кто-то, только что сотворив большую лужу, уже жаждет новой встречи? Наконец, почему реквизированный детский стульчик кому-то дороже самого ребенка? Ответ прост: у этих Симов различные стремления. Стремление - это направление, в котором Сим хочет добиться успеха, и которое определяет большую часть его желаний и страхов. Стремление - это то, без чего сама игра потеряла бы половину смысла и две трети очарования. Стремление выбирается при создании Сима или, если речь идет о ребенке, по достижению им подросткового возраста. Если Сим закончит два курса в колледже, Вам предоставят возможность сменить его стремление - на тот случай, если Вы разочаровались в прежнем. На данный момент это единственный шанс повлиять на внутреннюю сущность своего Сима, хотя грядущие add-on'ы не исключают, что появятся и новые возможности. Каждое утро Сим просыпается с набором из фиксированного числа желаний и страхов. Для Сима без высшего образования это четыре желания и три страха; у Сима, окончившего колледж, может быть уже шесть желаний одновременно. Видимо, наука расширяет кругозор, а с ним растет и привередливость. У каждого желания есть своя стоимость в баллах, которая добавляется к рейтингу настроения Сима, если желание исполнить. Как только это произойдет, исполненное желание исчезнет из списка, и его заменит новое, пока не осуществленное. Разнообразие желаний впечатляет: начиная от выбора определенной профессии и заканчивая числом желанных детей, включая предпочитаемые способы времяпрепровождения и любимые блюда! Чем масштабнее желание, тем выше его стоимость, но, как правило, тем труднее добиться его осуществления. Чем лучше настроение Сима в день его рождения, тем больше число отмеренных ему лет. А если поддерживать его настроение на высоком уровне не только по праздникам, но и в будни, жизнь Сима будет не только длинной, но и счастливой. Когда настроение Сима достигает максимума, он чувствует себя значительно лучше, чем должен чувствовать в соответствии с рейтингами потребностей. Такое настроение называется "платиновым" и крайне позитивно влияет на продвижение на службе. Тем не менее, поддерживать Сима в таком настроении, совсем не заботясь о его потребностях, невозможно, поскольку рано или поздно эта тактика приведет к "смерти прямо под кайфом". Если время идет, а Вы не позволяете ни одному из желаний Сима свершиться, или если неожиданно произошло событие, которого Ваш Сим панически боялся, его настроение может упасть ниже нулевого уровня. Если оно продержится в течение продолжительного периода на самой нижней отметке, Сим впадает в полубезумное депрессивное состояние, в котором перестает Вас слушаться. Чтобы вывести его из этого состояния, можно поднять Симу настроение, но это возможно только в том случае, когда в наличии есть желания, выполнение которых не требует его непосредственного участия. В противном случае Вам придется ждать появления терапевта, которого я бы, скорее, назвала психиатром. Терапевт способен растормошить Сима, так что управлять им снова станет возможным, но не способен повысить Симу настроение, так что эта миссия все равно возлагается на Вас. Кстати, по какой-то причине терапевта не способны видеть Симы, окружающие пациента (это можно пронаблюдать, если с Симом случился припадок на чужом участке). Так что, возможно, доктор - тоже лишь образ в больном воображении Сима. Но как исполнять желания Сима и тем самым поддерживать его жизнь, если ни одно его желание не соответствует Вашим целям? По счастью, желания могут сменяться не только при их осуществлении, но и каждый день, едва Сим проснется. Впрочем, особо не рассчитывайте на это, поскольку основные желания Сима будут неотступно преследовать его, появляясь ежедневно или через день. А что если, наоборот, Вы день за днем идете к намеченной цели, а это желание вдруг возьми да и исчезни? Щелкнув правой кнопкой мыши по определенному желанию, можно его зафиксировать, после чего оно не будет меняться до тех пор, пока не исполнится, или пока Вы не снимете фиксацию. Страх тоже можно зафиксировать; это имеет смысл делать в том случае, если Вы абсолютно уверены, что ничего подобного Симу не грозит. Симы, окончившие колледж, могут фиксировать два желания или страха одновременно. Состояние "Счастливый день! Могу сегодня я В шестой сундук (в сундук еще неполный) Горсть золота накопленного всыпать". Симы, одержимые идеей сколотить себе состояние, складывают копейку к копейке, а затем с радостью тратят накопленные богатства на покупку дорогой мебели и обстановку дома. Они любят разбивать цветники и даже сажать деревья, и чем больше у них денег и мебели, тем ненасытнее они становятся, и тем выше будут их требования. Если своевременно не избавляться от ненужной надоевшей мебели, то со временем дом у таких скряг станет похож на мебельный склад, где в ряд расставлены серванты, бары и диваны (конечно же, в порядке возрастания их стоимости). По счастью, уже через сутки после приобретения очередного предмета Сим теряет к нему интерес, и его можно продать без риска для настроения. Но упаси Вас боже избавиться от новой, едва купленной, дорогой сердцу скупердяя Сима вещицы, воспользовавшись его отсутствием или сном! Вернется с работы - и будет убиваться по пропаже сильнее, чем по почившему родственнику. А уж если что-то реквизировали за неуплату по счетам, тут вообще будет недельный траур, поэтому счета нужно оплачивать вовремя. Тем более что при таком образе жизни они будут приходить постоянно, и немалые. Конечно, не все интересы Сима сводятся к трате денег. Сначала нужно заработать то, что можно потратить. Для этого Сим охотно ходит на работу, упорно стремится к продвижению, слегка склонен к общению, любит завязывать новые знакомства и даже учиться - ровно в том объеме, в котором ему это необходимо для продвижения по службе, но не более! Карьеру такие Симы выбирают из соображений максимального заработка, и, как правило, предпочитают карьеру атлета или занятие бизнесом (+15000). Кроме того, их несказанно радует премия (+5000) или суммарный заработок в $50000 (+10000). Подростки и молодежь тоже стремятся достигнуть успехов в учебе и своей временной работе (+8000), и с радостью выполняют домашнее задание. Поступить в колледж (+10000), получить хорошее образование, чтобы затем зарабатывать много-много денег! Ну что может быть приятнее большой суммы денег? Только большая сумма денег сразу и без лишних усилий! Эти жадины обожают строить матримониальные планы и воплощать их в жизнь. На мезальянс они вряд ли согласятся, а вот жениться на богатой вдовушке или выйти замуж за преуспевающего бизнесмена... Почему бы и нет? (+15000) Стремление партнера и совместимость с ним тут особенной роли не играет. Если рейтинг настроения у таких Симов падает слишком низко, они в отчаянии выбегают к проезжей части и начинают просить милостыню, нацепив на грудь кусок картона с изображением симолеона. Знания "Век живи - век учись". Симы, живущие под таким девизом, хотят быть самыми умными везде и во всем. Они с радостью изучают любые отрасли науки и впитывают знания независимо от того, пригодятся они им в работе или нет. Причем стремиться к знаниям могут не только тихие и уравновешенные Симы, для которых любовь к книгам была бы легко объяснима. Если Сим по природе своей активен, он предпочтет обучение на практике: наблюдение за звездами в телескоп, починку сантехники и электрических приборов, плавание в бассейне. Удовольствие от прожитой жизни для этих умников равно произведению числа лет на число полученных знаний плюс сумма радостей, которые Симы почерпнули, уже завершив обучение. Поэтому убедитесь, что у Сима достаточно времени на ежедневные занятия. Лучше будет, если в первую очередь Сим будет изучать то, что ему необходимо на работе, затем то, что ему хочется, а затем то, что осталось - если, конечно, что-то еще останется! Обеспечить счастливую жизнь таким Симам очень просто, если приобрести шлем, стимулирующий мозговую деятельность, и надевать его непосредственно перед занятиями, а снимать - сразу после. Каждый обретенный пункт знаний - это много-много радости, которой с лихвой хватит на поддержание хорошего настроения, а достижение максимума в какой-то сфере - это еще лучше(+8000). А значит, можно не опасаться побочных явлений шлема. Потребности подобных "ботаников" достаточно легко удовлетворять шоковой терапией, а очков стремлений должно хватать на регулярное обновление этой установки. Если Вы придерживаетесь строгих принципов, не позволяющих Вам применять даже "ловкость рук и никакого обмана", используйте для развлечения своего Сима только обучающие предметы: телескоп, фортепиано, телевизор, настроенный на канал кулинарии. Очевидно, что помимо приобретения знаний, Симы хотели бы приобрести и эти полезные объекты. Другие их милые желания: мечты о пришельцах с других планет (+8000), привидениях (+3000) и клинической смерти (+8000). Эти умники предпочитают карьеру ученого и без труда добиваются успеха в ней (+15000). Обычно наибольшее затруднение у них вызывает поддержание отношений с нужным числом друзей, на которых любому обычно не хватает времени, а уж им-то особенно. Ну а заводить семью таким Симам тем паче не рекомендуется - это отвлекает их от дел и от стремления всей жизни. Правда, достигнув максимальных знаний во всевозможных сферах (+30000), всезнайки успокаиваются и начинают вести сравнительно нормальный образ жизни, лишь изредка перемежаемый неожиданно странными желаниями. Вот на этом этапе можно подумать о браке (лучше всего подойдет Сим, интересующийся деньгами или семьей) и о детях, о наследниках, поскольку состояние обычно после этих целеустремленных Симов остается немаленькое. Чтобы достигнуть этого еще не в преклонных годах, учиться нужно начинать смолоду, с самого детства. Тем более что стремящиеся к знаниям подростки сами тянутся к умным книжкам, мечтают о дипломе с отличием (+3000) и просят помощи в выполнении домашнего задания (+2500). Впав в депрессию, такой Сим начинает разговаривать с мячом, смутно напоминающим Уилсона из нашумевшего "Изгоя". Семья "Ну как не порадеть родному человечку?" Симы, увлеченные семьей - это одни из самых неприхотливых Симов, желания которых ограничиваются общением с родственниками, и, конечно, увеличением их числа. В ранней юности такие Симы мечтают о появлении братцев и сестричек, обожают возиться с ними, а вернувшихся с работы родителей встречают с бурной радостью и пронзительными воплями. Они не ставят рекордов, кто поцеловал больше одноклассниц, и не особенно радуются появлению новых друзей-подружек. Зато каждого Сима, который заставляет их сердечко биться быстрее, они видят в роли будущего супруга или супруги, матерью или отцом своих многочисленных будущих детей. Они никогда не думают о развлечениях в постели абстрактно: этот интерес у них всегда тесно связан с любимым. Едва договорившись о помолвке (+5000), они хотят жениться, а едва обвенчавшись (+8000) - скорее родить ребенка (+8000), затем второго, еще одного, и так далее. Малышей они не спускают с рук, заботятся об их самочувствии, играют с ними дни напролет, учат ходить и говорить (+5000), а затем помогают готовить уроки (+5000). Деньги их волнуют исключительно как средство к существованию и возможность купить детям достаточное число кроваток, стульчиков и игрушек. Работать такие Симы не хотят, и какую карьеру выбрать - им безразлично. Едва вырастив детей, они начинают мечтать о внуках (+8000), которым можно читать сказки перед сном и печь пироги. Играть таким Симом, если только он не одинок, очень просто. Правда, однообразие жизни иногда может наскучить, но постоянно следить за ростом все нового и нового потомства и ставить генетические опыты бывает довольно увлекательно. Единственная опасность, которую таит в себе такое размножение - возможное перенаселение. Уже через три поколения можно схватиться за голову, поскольку все дома в окрестностях заселены до упора, и, главное, все друг другу родня, а жениться-то совершенно не на ком! В качестве наилучшего партнера семейному Симу подойдет другой такой же Сим, или Сим, озабоченный финансовым благосостоянием (должен же кто-то содержать весь этот выводок?). Ни в коем случае нельзя женить таких Симов на романтических Симах, иначе неизбежны постоянные конфликты, противоречия интересов и постоянные ссоры, в результате которых оба партнера будут постоянно несчастны. В подобных случаях Симы, увлеченные семьей, качают и баюкают мешок с мукой, явно представляя на его месте ребенка. Романтика "Была без радостей любовь, Разлука будет без печали". Сложно найти объяснение, отчего этих Симов называют романтиками. Романтикой в их жизни и не пахнет, вся она основана на голом половом инстинкте. Для счастья им нужно постоянно влюбляться, заводить новых и новых любовников, заманивать их в постель, ванну и кабинку для переодевания. В юности они обожают удирать по ночам из дома с очередной пассией, целоваться в укромных уголках (+8000) и строить глазки всем подряд. От зеркала их не оторвать: сначала они озабочены своей угревой сыпью, затем прихорашиваются дни напролет, а потом работают над харизмой и обаянием. Они обожают обманывать и изменять, но ужасно боятся быть на этом пойманными. Жениться и заводить детей он не хотят, а на уме у них только "Woohoo!" (+3500). Границам запросов таких Симов нет предела, так же как нет предела множеству натуральных чисел. Сначала им нужно два (+8000), потом уже три любовника (+8000), затем пять, десять, потом двадцать, затем им хочется отношений не с кем-нибудь, а непременно с горничной, садовником или няней. В общем, жизнь у них насыщенная, и скучать Вам не придется, зато придется постоянно думать о способах скрыть новую связь от бесчисленного числа старых фавориток, к Вашему Симу пока не охладевших. Работать такие Симы не любят - зачем? Идеальная карьера для них - это карьера бездельника, и достигнуть повышения на ней они хотят исключительно затем, чтобы меньше времени проводить на работе, а больше - дома в обществе новой подружки (+15000). Идеальным спутником жизни для такого Сима является кто угодно, коль скоро он меняется раз в три дня и не требует легализации отношений, а ребенок - это непростительная ошибка, огорчение и разочарование, которое может привести к отчаянию. Если Вам случится довести своего ловеласа до такого, он начнет танцевать со шваброй. Популярность "Любой праздник, даже плохонький, лучше самых прекрасных будней". Такие Симы не столь похотливы, но в общении нуждаются ничуть не меньше. Вот только для счастья им не требуется столь тесных взаимоотношений. Но зато и друзей им нужно значительно больше, чем любовников романтикам. Однако это не значит, что качество отношений их не волнует: чем лучше друг, тем лучше настроение, а чем больше лучших друзей - тем дольше это хорошее настроение продлится! Общительные Симы обожают вечеринки по любому поводу и даже без повода (+5000), шумные сборища, походы за покупками в компании друзей. Для них любые отношения лучше равнодушия, а общество врага они предпочтут обществу незнакомца. Некоторые бывают достаточно агрессивны и любят ввязываться в драки, в которых им непременно нужно одолеть соперника (+5000), поэтому следует следить за физической силой Сима и регулярно его тренировать. Другой способ прославиться - это продать подлинный шедевр: картину или бестселлер (+6000). Эти Симы предпочитают карьеры политика или атлета (+15000), которые и сами по себе требуют множества друзей. В качестве идеального партнера таким гулякам подойдет тот, кто предоставлял бы им много свободного времени и интересовался бы, например, знаниями или деньгами. Романтики плохо подходят им потому, что тоже любят проводить много времени дома, и в этом времяпровождении два Сима будут мешать друг другу. Семейные Симы способны составить им приятную компанию, но сами будут страдать от недостатка их внимания. Наконец, сладкая парочка, любящая покутить, будет довольно счастлива, проводя совместные вечеринки, главное только, чтобы им хватало денег на постоянные развлечения. Эти Симы не имеют ничего против детей, но не способны уделять им достаточно внимания. А если их сильно огорчить или расстроить, они в своем временном помешательстве начинают разговаривать с бумажным стаканчиком. Выбирая стремления для своего Сима, важно руководствоваться не только тем, что кажется наиболее интересным, но и своими собственными предпочтениями и жизненными стремлениями. Игра Симом с внутренней сущностью, совсем непохожей на Вашу, не вызовет у Вас ничего, кроме недоумения и раздражения. Конечно, попробовать нужно все, а вот на чем Вам следует остановиться, Вы скоро поймете сами. Часть 4. Желания По ходу игры у Симов постоянно возникают все новые и новые желания, и зачастую неясно, как их выполнять, и к чему все это может привести. Но ведь выполнять желания как-то да нужно: если не для приобретения "волшебных" объектов, то хотя бы для того, чтобы поддерживать Сима в том состоянии, в котором им можно управлять. Страхи тоже постоянно обновляются, и, чтобы не терять с таким трудом заработанные очки, следует каким-то образом избегать того, чего Сим боится. Все желания и страхи можно условно поделить на несколько групп. Склонность к желаниям, относящимся к той или иной группе, зачастую определяется стремлением Сима. Кулинарные желания Желания этой группы могут наблюдаться у всех Симов, а некоторые - даже у детей. Например, Симы, стремящиеся к знаниям, чаще хотят не съесть определенную еду, а научиться готовить ее, поскольку это предполагает наличие определенного числа пунктов Кулинарии. Что же делать, если при щелчке по холодильнику не возникает опция, позволяющая приготовить желаемое блюдо? Попробуйте приготовить его в другое время суток. Например, омлет или блинчики Сим может готовить только на завтрак, а спагетти - на ужин. Индейку, скажем, Сим не сможет приготовить только для себя: для этого нужно выбрать не опцию "Пообедать", а опцию "Приготовить обед". Возможно, что блюдо, которое Сим хочет съесть, слишком сложное для того, чтобы его приготовить. Тогда Симу следует почитать кулинарную книжку и повысить свои способности, прежде чем браться за приготовление этого блюда. Наконец, чтобы блюдо съесть, вовсе не обязательно готовить его самому. Возможно, среди домашних найдется Сим, чьи кулинарные способности позволят уже сейчас приготовить желаемое. Холодильника и плиты вполне достаточно, чтобы Сим не умер от голода, и даже хватит для полноценного питания, но для приготовления деликатесов этого будет мало. Для большинства блюд требуется свободный кухонный стол. Если он занят, Сим отставит поднос с ингредиентами на пол и не сможет готовить. А если его совсем нет, то Вы даже не узнаете перечень всех блюд, которые можно приготовить на текущий момент. Наконец, некоторые блюда, такие как хот-доги, требуют для приготовления наличие гриля или барбекю. Стоимость выполнения желаний этого типа может быть различна. Скажем, желание научиться готовить спагетти тянет на +1500 очков, умение готовить горбушу или макароны с сыром - всего на +750, а все остальные умения, включая даже рецепт деликатесной индейки, стоят и того меньше. Желание съесть то или иное блюдо, независимо от его сложности, оценивается в +500 очков. "Семейные" Симы любят готовить сразу на всех, и у них часто появляется желание накрыть на стол (+500). Желания, связанные с карьерой Желание устроиться на работу возникает практически у каждого Сима, лишь только тот закончит колледж или вырастет. Выбор профессии зависит от стремления Сима. "Семейные" Симы, например, вообще редко хотят устраиваться на работу, а Симы, одержимые жаждой наживы, хотят устроиться не на какую-то работу, а на высокооплачиваемую, причем это желание возникает у них еще в подростковом возрасте. Симы-романтики хотят, чтобы работа отнимала у них как можно меньше времени, и предпочитают карьеру бездельника, а Симы, стремящиеся к популярности, обычно хотят стать художниками или атлетами. Чтобы найти работу, пролистайте свежую газету, в которой ежедневно дается три объявления, и выберите карьеру себе по душе. Альтернатива газете - компьютер, причем в Интернете вакансий уже 5 (обычно первые три совпадают с объявлениями, помещенными в газете). Если карьеры, которую Сим хочет выбрать, сегодня нет, а финансы позволяют подождать, зафиксируйте это желание и попытайте счастья на следующий день. Также можно зафиксировать это желание, устроиться на совершенно другую работу, а при появлении желаемой вакансии бросить старую работу и устроиться на любимую. Желание найти ту или иную работу оценивается в +1000. Не все Симы жаждут продвижения по службе (+3000). Обычно это те, кто стремится заработать побольше денег. Чтобы добиться этого, необходимо обладать требуемыми умениями в должном объеме, иметь достаточное количество друзей и отправляться на работу в хорошем расположении духа, а еще лучше - в "платиновом" настроении. Если планомерно получать повышения, можно получить такую хорошую должность, что выше уже некуда. Для многих Симов достигнуть вершины карьеры - это не просто желание (+15000), а цель всей жизни, после которой они всегда будут пребывать в платиновом настроении. Жадные Симы обычно каждый день хотят пойти на работу (+750). Это сделать совсем легко - главное, не пропустить служебную машину (-1500). Для этого вполне достаточно поддерживать потребности Сима на уровне выше среднего и купить ему будильник, а также не заставлять их совершать какой-то длительный процесс (рисование, спорт) перед уходом на работу. Другие Симы, наоборот, предпочли бы остаться дома (+500) и отдохнуть или провести день с детьми, друзьями или любимыми. Можно позвонить на работу за пару часов до приезда машины и притвориться захворавшим, а можно просто отменить действие "Идти на работу", когда машина уже приедет. Впрочем, в последнем случае, если Сим и так не хватает на работе звезд с неба, а выходных дней по результатам работы у него не накопилось, его могут понизить в должности или даже уволить (-5000). Не каждый Сим боится увольнения, некоторым это совершенно безразлично. У Сима, который не любит свою работу, время от времени может появиться желание ее бросить (+500). Для этого достаточно позвонить на работу и сообщить об увольнении. Как правило, Симы хотят уволиться, когда достигнут преклонного возраста, но бывают и исключения. Желания, связанные со стремлениями Многие желания обуславливаются стремлениями Симов. Те, кто стремится к знаниям, вполне логично, хотят работать над своими умениями. Потеря умения (-2500) для них - это нечто страшное и непоправимое, поэтому избегайте неисправных электрических приборов. Но, помимо этого, временами у них возникают весьма странные желания. Например, подавляющее большинство Симов панически боятся увидеть призрака (-1500), и при виде его могут даже штанишки намочить (-1000). А эти удивительные "ботаники" готовы часами ходить между надгробий, чтобы только увидеть гостя из потустороннего мира (+3000)! Еще они хотят быть похищенными инопланетянами (+4000), и могут для этого часами смотреть в телескоп (+500). Вдобавок, такие Симы очень хотят пережить клиническую смерть, то есть быть спасенными от Смерти (+8000). Для осуществления этого желания мало довести Сима до истощения или запереть его в комнате с горящим камином, необходимо еще, чтоб рядом нашелся очень близкий ему человек, способный убедить Смерть отпустить беднягу. Победить Смерть (+8000), то есть выступить в роли этого спасителя, обычно хотят Симы, стремящиеся к популярности. Кроме этого, они любят устраивать вечеринки (+2000), например, вечеринки в тогах (+2500), или свадебные празднества (+5000). Иной способ прославиться - это продать шедевр (+5000) или хорошую новеллу (+8000), которую можно печатать на компьютере. Но для этого мало одного только высокого уровня творчества, необходимо еще усердие и очень много времени... Приложить все усилия и вложить в произведение всю душу, а потом получить за нее гроши - более чем неприятно. Чтобы не продавать дешевое чтиво (-1250), вообще не пробуйте продавать рукопись, пока не напишете нечто поистине достойное. Желания романтиков проще и незамысловатее. Они готовы часами прихорашиваться перед зеркалом (+500), тренировать обаяние или романтику (+500), а также крайне озабочены проблемой лишнего веса и хотят иметь подтянутое тело (+3500). Они постоянно боятся растолстеть (-1000), а, чтобы избежать подобных неприятностей, имеет смысл почаще заниматься на тренажерах (+500) или плавать в бассейне (+500). Кстати, если дома нет ни тренажера, ни бассейна, можно съездить в студенческий городок и позаниматься там, или построить бассейн на одном из общественных лотов. Самые простые желания возникают у "семейных" Симов. Они целиком направлены на взаимоотношения, только, как правило, взаимоотношения с членами своей семьи. Так, они очень тяжело переживают развод в семье (-3000). Не допустить его просто - сами по себе, без Вашего желания, Симы не разведутся, и Вам достаточно не принимать соответствующего решения. Однако сделать это нелегко, если страсти накалены до предела, и супруги постоянно читают друг другу нотации (-500), ругаются и дерутся (-2000). Кстати, регулярные занятия спортом и развитая мускулатура помогает с достоинством выйти из драки, если оная все-таки приключилась. Куда сложнее проследить за тем, чтобы родственник (или друг семьи) не умер (-5000). Если даже с Симом не произойдет несчастный случай, он может просто заболеть (-500) или, будучи в преклонных годах, умереть от старости. Для предотвращения болезни избегайте контактов с уже заболевшими Симами и следите, чтобы в доме не заводились тараканы. Наконец, даже если за Симом уже пришла старуха с косой, всегда можно попробовать найти с ней общий язык, главное - это не терять оптимизма. Желания, связанные с взаимоотношениями “Видеть Вас - одно удовольствие, а не видеть - другое... “ Этих желаний больше всего. Каждый Сим, независимо от возраста и стремления, любит общаться с другими, и взаимоотношения, безусловно, составляют неотъемлемую часть жизни Симов. Иногда Симам бывает одиноко, и тогда они с удовольствием звонят знакомым, чтобы поболтать (+100) или пригласить их к себе (+1000). Самое главное - чтобы у этого знакомого оказался телефон: домашний или сотовый. Разумеется, этикет не одобряет телефонных звонков после 12 ночи и до 7 утра. Если очень хочется поговорить, но не с кем, а время позднее, можно поболтать в чате (+500) или проверить электронную почту и написать кому-нибудь письмо. Иногда бывает приятно повстречать новое, еще не примелькавшееся лицо (+1000). Можно дождаться, пока мимо будет проходить кто-нибудь из незнакомцев (для этого важно, чтобы в окрестностях проживало достаточно Симов). А можно позвонить и вызвать няню, бармена (+1000), горничную (+1000), ремонтника (+250) или разносчика пиццы - иногда Сим и сам этого хочет. Да если и не хочет! Неважно, что Вам не нужны их услуги, главное, чтобы Ваш Сим их еще не знал! Вот и познакомитесь. Симам нравится играть друг с другом (+500), с использованием развлекательных объектов или без них, причем "семейные" Симы предпочитают играть со своими родственниками. Здесь важно, чтобы Сим был в хорошем настроении и не отказал Вам. Многим мало просто играть, им необходимо непременно выиграть (+1500), а по поводу проигрыша (-500) они способны долго убиваться! Можно надеяться на удачу, а можно сначала заняться усовершенствованием необходимых для игры умений. Спору нет, самый простой и ни к чему не обязывающий способ завязать разговор - это пошутить (+500). Важно только, чтобы шутка собеседнику понравилась, иначе он посмеется не над ней, а над Вашим Симом (-1000), и, конечно, отношения это не улучшит. А ведь каждому Симу, независимо от его стремления, нравится иметь друзей, а не насмешников. Чтобы обрести Сима в качестве друга (+3500), нужно поднять краткосрочные отношения с ним примерно до 50 пунктов, а чтобы сделать его своим лучшим другом (+4000) - проделать то же самое с долгосрочными отношениями. Потерять лучшего друга (-3000) не так-то просто, поскольку долгосрочные отношения падают довольно медленно. Тем не менее, чтобы отношения испортить, вовсе необязательно говорить другу гадости или плести интриги за спиной. Вполне достаточно забыть о существовании друга, не звонить ему, и не открывать дверь, если вдруг он проходит мимо. Шутки шутками, но одновременно поддерживать отношения со многими Симами иногда бывает весьма затруднительно, и времени постоянно не хватает. А ведь Симы, стремящиеся к популярности, хотят иметь двое (+5000), трое (+8000), пятеро (+10000) или даже сразу десять (+15000) лучших друзей! Влюбиться (+5000) будет, пожалуй, немного сложнее, чем стать друзьями. Для этого рейтинг долгосрочных отношений должен достигнуть около 70 пунктов. Кроме того, нужно не забывать делать акцент на романтику и действия вроде поцелуев (+1000) и флирта (+750). Массировать спинку (+500) симпатичному Симу тоже может быть очень приятно. А уж ему-то как приятно будет! Вдобавок, это хороший способ намекнуть о более чем дружеских чувствах. А вот объятья (+500) объятьям рознь, и их можно воспринимать и как чисто дружеское проявление внимания. Многие Симы боятся быть отвергнутыми, неважно, идет ли речь о танце, флирте или поцелуе (-1000). Прежде чем решаться на серьезные действия, убедитесь, что Сим настроен к Вам дружелюбно и вообще в хорошем настроении. Никому не понравятся чужие домогательства на голодный желудок! Когда сомнений в том, что два Сима неравнодушны друг к другу, больше не осталось, можно перейти к еще более активным действиям. Например, уложить одного Сима отдохнуть, а второму предложить присоединиться, после чего выбрать опцию "WooHoo" (+3500). Симы-романтики ни о чем другом и думать не могут! Иногда для них имеет значение обстановка. Постель (+3500) отличается от ванны (+3500) лишь тем, что в ванне для появления подходящей опции Сима нужно сначала обнять. Любовь любовью, но Симам, если только они не романтики, в один прекрасный день захочется легализации отношений. Прежде чем жениться (+8000), следует предложить своему любимому Симу помолвку. Если тот не откажется (-3500), в любой из последующих дней можно будет предложить ему немедленно пожениться. Главное - чтобы отношения к тому времени все еще сохраняли свою новизну и свежесть. Быть брошенным прямо у алтаря (-3500) - это не смешно, это печально. Не менее печально и самому разлюбить свою пассию (-3500). Некоторым важнее, сколько денег у их избранника, а не то, каков он из себя. Жениться на богатом Симе (+15000) не сложнее, чем на бедном, главное - предварительно убедиться, что он действительно богат! "Семейные" Симы, а, впрочем, и любые молодожены, как правило, хотят иметь ребенка (+8000). Для этого необходимо (но не достаточно!), чтобы двое Симов противоположного пола с достаточно хорошими отношениями попробовали "Завести ребенка" в ванне или в постели. Возможно, что с первого раза попытка не увенчается успехом. Тошнит ли будущую маму по утрам (-500)? Бывает весьма обидно, когда Вы рассчитываете на ребенка, а затем выясняется, что тошнота вызвана не беременностью, а недоброкачественной пищей. Если время идет, а живот предполагаемой мамочки не растет, стоит попробовать еще раз. Поскольку от зачатия до рождения ребенка проходит приличный период времени, имеет смысл зафиксировать это желание. Иначе Вы рискуете родить ребенка тогда, когда он уже никому не принесет радости, наоборот, одни лишние хлопоты (-5000). Желание иметь 10 детей (+15000) - это уже случай, близкий к клиническому. Тем не менее, такое вполне возможно. Помимо регулярных попыток завести ребенка, попробуйте усыновлять детей, причем желательно уже подросших - с такими меньше хлопот. Кстати, на одном лоте могут жить не более восьми Симов, поэтому, скорее всего отцу семейства с частью выводка придется рано или поздно переехать и навещать мамашу только для того, чтобы заводить новых и новых детей (и знакомиться с только что родившимися, конечно!). Впрочем, если желание иметь 10 детей возникает не у женщины, проблема решается значительно проще. Достаточно завести несколько любовниц, готовых родить по три-четыре ребенка. Родить ребенка мало. Его необходимо еще и воспитывать, и учить. Многим родителям доставляет удовольствие учить малыша ходить (+5000) и говорить (+5000), не говоря уж о приучении к горшку (+5000), которое избавляет от многих хлопот. Постоянно менять ребенку подгузники - это так утомительно и так неприятно (-500)! Для ускорения процесса обучения можно использовать награды, приобретенные на очки стремлений. Родители очень переживают, если у их ребенка несчастное детство, и он плохо растет (-2500), но им, безусловно, приятно, когда маленький Сим растет счастливым (+2500). Чтобы достичь этого, нужно выполнять желания Сима так, чтобы в день рождения его рейтинг настроения был как можно выше. Качать младенцев (+500), играть с ними (+500) и даже просто держать (+500) - одно удовольствие. Малыши очень любят, когда им уделяют внимание: играют с ними (+250), обнимают (+250), разговаривают (+250). Их радуют новые знания и умения, будь то очко, приобретенное от развивающей игрушки (+1000), умение ходить (+2000), говорить (+2000) или пользоваться горшком (+2000). Кроме того, детям очень важно вырасти (+2500). Особенно приятно, если день рождения отпраздновать (+2500), и вечеринка выйдет на славу. Можно купить торт и задуть на нем свечи. Кстати, не все дети любят шумные праздники, некоторые малообщительные и скромные Симята, напротив, вечеринок попросту боятся. Для таких будет лучше, если Вы просто дождетесь удобного момента, когда Сим в хорошем настроении, и, щелкнув прямо по нему, выберете опцию "Вырасти". Многим Симам, и особенно "семейным", очень важно, чтобы ребенок достигал определенных успехов и полноценно рос и развивался. Безусловно, приятно, когда ребенок и характером похож на своих родителей. Взрослый родственник может влиять на характер подрастающего ребенка (+500), если имеет с ним достаточно хорошие отношения. Некоторые родители переживают, если ребенок учится плохо (-2000), и хотят, чтобы чадо получило табель с одними пятерками (+4000). Для этого необходимо своевременно выполнять домашнюю работу и отправляться в школу с хорошим самочувствием. Школьники и сами панически боятся нахватать двоек (-1500) или пропустить приезд школьного автобуса (-1000), но любят получать хорошие отметки (+3000) и часто хотят делать домашнюю работу (+1000). Чтобы приготовление уроков не влияло на настроение так негативно, ребенка нужно научиться заниматься правильно. Каждый ребенок после первого посещения школы хочет, чтобы его научили делать уроки (+2500). Частная школа - это способ поддерживать самочувствие ребенка во время учебы на должном уровне. Многие родители хотели бы отправить свою кровиночку в частную школу (+8000), да и сами дети, особенно подростки, стремящиеся к знаниям, об этом мечтают (+3500). Для этого необходимо созвониться с директором и договориться о встрече, а затем продемонстрировать ему, что Ваша семья является достаточно достойной и благовоспитанной. Получить отказ (-1250) для ребенка - это почти как пощечина, признание недостойным, способ указать ему его место. Ну кому такое приятно? Родители в таких случаях обычно переживают даже больше детей (-3500). Родителям подростков мало, чтобы ребенок хорошо учился, они стремятся, чтобы тот достиг успехов не только в школе, но и на своей временной работе (+6000). Однако учеба и работа редко бывают для подростка вещами первостепенной важности. Подросткам, особенно романтикам, да и взрослым, слегка задержавшимся в этом плане в развитии, очень важно, как пройдет их самый первый поцелуй (+8000). Чтобы он не обратился в грандиозный провал, следует убедиться, что Сим, которого будут целовать, в хорошем настроении и весьма симпатизирует Вашему Симу. Некоторым подросткам важно иметь постоянную подружку или друга. Мало просто предложить постоянной пассии встречаться (+5000), нужно еще выбрать такой момент, чтобы она Вам не отказала! С постоянной пассией или без нее, а, возможно, что и просто с друзьями, но подростки очень любят вечерком съез
|
|
| |
falloutgirl | Дата: Четверг, 08.11.2007, 14:12 | Сообщение # 4 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 915
Статус: Не в сети
| который очень хочет спать. Чтобы возможный пожар хотя бы не принял серьезных масштабов, установите на кухне противопожарную сигнализацию и автоматический брандспойт. Большое отвращение у Симов вызывают тараканы (-1000), хотя причина их появления - горы грязной посуды - многими воспринимается как должное. Некоторые даже боятся, что им придется эту посуду мыть, а также подтирать с пола лужи, чистить раковину и плиту, выносить мусор - словом, делать уборку (-250). Симы, кстати, обладают известной стеснительностью и не любят оказываться в неловкой ситуации: например, боятся не добежать до унитаза (-1000) или постели (-1000) и уснуть прямо на полу. При этом иные чистюли терпеть не могут посещать общественный туалет (-500), хотя, пожалуй, предпочтут все же заглянуть туда, чем сделать лужу прямо под собой. Денежные желания “Деньги не имеют значения - пока они у вас есть. “ Джонни Миллер” Желания такого типа возникают либо у Симов, стремящихся к богатству (им требуются все более дорогие и никчемные объекты), либо у малообеспеченных и только что переехавших Симов (этих интересуют предметы первой необходимости: кровать, холодильник, плита, унитаз, ванна). Бывают, конечно, и исключения. Например, после неудачной вечеринки Сим хочет приобрести бар, чтобы больше такой грандиозный провал с ними не случился. Ну а романтики все время озабочены покупкой двуспальной кровати и ванны-джакузи. Приобрести предмет не сложно: достаточно отыскать в каталоге объект, размещенный в категории с таким же значком, что и желаемый. Главное - чтобы были деньги. Вопрос денег, в основном, волнует Симов-скупердяев. Размер суммы, которую они хотели бы заработать, варьируется от 100 (+500) до 62500 (+12500) симолеонов. Возможно, что бывает и больше, желания-то в отличие от возможностей всегда безграничны. Не все предметы можно приобрести, не выходя из дома. Для покупки мобильного телефона, карманной игры, плеера или новой одежды (+500) может потребоваться съездить в город, а иногда и в студгородок. Если день и ночь работать, не покладая рук, и считать каждую копейку, потеря каждой, даже самой никчемной, вещи - это целая трагедия! Чтобы обезопасить себя от грабителей (-3500), купите сигнализацию, а чтобы избежать конфискации имущества (-2000), нужно вовремя платить по счетам, как бы банально это не звучало. Желания, направленные на обучение “Чтобы ничего не делать, надо очень много учиться.” Александр Коротко Учиться хотят все - и те, кому это нужно для карьеры, и те, у кого этого требует душа. Учиться может оказаться достаточно сложно. Для обучения необходимы обучающие предметы, хорошее самочувствие и свободное время. А порой не обойтись и без специального шлема и хорошего настроения. Приобрести одно очко какого-нибудь умения (+1000) на начальной стадии, когда Сим еще ничего не умеет и обучение занимает не так много времени, не сложно. Сложнее, когда Сим точно знает, что он хочет приобрести, допустим, очко Кулинарии (+1000). Далее, чем выше желаемый уровень умения, тем больше стоимость этого желания, и тем обиднее будет полученное очко потерять (-2500). Наконец, достижение максимума в умении может принести +8000. Достигнуть максимума во всех умениях - самое масштабное желание из всех (+30000)! Часть 5. Награды Простые волшебные вещи С течением времени набранные очки постепенно исчезают из текущего настроения - ну не вечно же радоваться покупке нового дивана? Однако число полученных очков все растет и растет, а затем на накопленные очки можно приобретать различные награды - полезные <волшебные> предметы, помогающие сильно облегчить и скрасить обыденную жизнь. Как известно, каждый в какой-то мере волшебный объект имеет свои побочные эффекты. Чтобы избежать их, следует использовать награды только в хорошем настроении: <золотом> или <платиновом>. Не исключено, что эффект окажется позитивным и в ином случае, но рассчитывать на такое везение не стоит, поскольку шансы очень малы. Money Tree (3,000) Если поливать этот вечнозеленый феномен каждые 8 часов и собирать урожай в хорошем расположении духа, можно получить до 40 симолеонов за раз. Кстати, гости тоже очень любят обрывать листочки-купюры, пока хозяева не видят. Если деньги срывать в плохом настроении, деревце принесет лишь 1 симолеон, а при плохом уходе и вовсе завянет. Noodlesoother (5,000) Этот шлем с трогательно выпученными глазками способен влиять на самочувствие Сима. В случае успеха Сим во время ношения чувствует себя лучше, чем должен бы в соответствии с рейтингом своих потребностей, а в случае неудачи его рейтинг Энергии немедленно падает до нуля. Использование этого объекта таит в себе скрытую опасность: несмотря на хорошее самочувствие, рейтинги потребностей падают стремительнее. Не чувствуя голода и потребности во сне, Сим не взбунтуется и не пойдет самовольно обедать или спать; не откажется учиться даже тогда, когда ему совсем не следует делать этого. Все это может привести к смерти Сима - а вы можете даже и не заметить! Объект можно использовать в течение 24 часов, а затем он теряет какие бы то ни было полезные свойства. Pasteur's HomoGenius Smart Milk (7,500) Набор бутылочек с детским питанием, который капризно не желает быть размещенным нигде кроме кухонных столов, используется для ускорения обучения малышей. Напоив ребенка из такой бутылочки, следует сразу же, пока не улетучилось воздействие смеси, начать учить его ходить, говорить и садиться на горшок. Такое обучение занимает значительно меньше времени, чем обычно, например, приучить малыша к горшку можно всего за один раз. Особое внимание следует уделить тому, что шанс успеха зависит не от настроения ребенка, а от настроения взрослого, который готовил для него смесь! Если тот был подавлен или удручен, малыша стошнит, и он потеряет один пункт какого-нибудь умения. Объект можно использовать 5 раз, и этого обычно хватает на то, чтобы полностью обучить двоих или троих ребятишек. Cool Shades (10,000) Спрятав зеркала души за этими очками, Сим получает больше пунктов взаимоотношения от общения, чем обычно. Шансы, что другому Симу понравится тема разговора или Ваш способ флиртовать, повышаются. Таким образом, завести друга или очаровать понравившуюся красотку становится проще простого. Что весьма приятно, в случае неудачи этот объект не доставляет никаких проблем. Использовать его можно 5 раз. The Eclectic and Engimatic Energizer (14,000) Ванна, наполненная странной жидкостью с торчащими во все стороны электрическими проводами, не вызывает особого желания залезть в нее, а зря! Если Вам повезет, ванна восстановит рейтинги всех потребностей до максимума. Ну а если не повезет, так уж не повезет, и все потребности упадут почти до нуля, до минимально возможного уровня, при котором Сим еще останется жив. Как и большую часть объектов, <электрическую ванну> можно использовать только 5 раз. Thinking Cap (16,000) Шлем со светящейся лампочкой на макушке повышает скорость, с которой его обладатель учит или учится. Надев этот шлем, можно набрать пункт умения за половину времени, которое требуется на это обычно. Если Сим не учится, а обучает кого-то, - неважно, будь то другой взрослый Сим, изучающий, скажем, кулинарию с помощью вашего Сима, или ребенок, которого Ваш Сим приучает к горшку, - время обучения, тем не менее, сокращается вдвое. Если использовать объект в плохом настроении, ожоги на голове, вопреки описанию предмета в игре, не появятся, но энергия может полностью упасть, и Сим тут же уснет, потеряв один пункт какого-либо умения. Как правило, теряется пункт того умения, которое Сим знает лучше всего - а значит, тот пункт, на восстановление которого ему понадобится больше всего времени. Продолжительность использования шлема - сутки непрерывного ношения, и в целях экономии я рекомендую надевать шлем только на период обучения и снимать, как только он завершится. SimVac (17,500) Этот неброский пылесос обладает поистине потрясающим эффектом: он способен забирать текущие очки стремлений или накопленные умения (на Ваш выбор) у других Симов и передавать их своему каверзному обладателю! Конечно, на отношениях это скажется негативно, а любовь и вовсе может перечеркнуть с первого раза, но какое это имеет значение, если за это Ваш Сим приобретет необходимые ему способности, не затратив ни времени, ни усилий? К сожалению, Сим может отбирать только те пункты умений, которые превышают его собственные, а если таких у жертвы не окажется, Вы просто не заметите никакого эффекта. Поэтому, когда Ваш Сим уже и сам имеет несколько пунктов в каждой области, в качестве <донора> лучше выбирать Симов, умудренных опытом, желательно, стремящихся к знаниям. Возможна и обратная ситуация: жертва получает очки стремлений или умение Вашего Сима, у которого, вдобавок, могут упасть рейтинги некоторых потребностей. Такое, разумеется, бывает в том случае, когда <пылесос> используют в дурном расположении духа. Объект рассчитан на 5 применений. Love Tub (20,000) Розовая ванна-джакузи, уставленная свечами, кажется, уже одним своим видом располагает перейти к более интимным отношениям! Все романтические действия, которые Ваш Сим затеет внутри, будут с радостью приняты его партнером, а взаимоотношения во время пребывания в ванне улучшаются значительно быстрее. Волшебный эффект длится всего 4 часа, пока не погаснут свечи, но и после этого ванну, как обычный объект, можно использовать неограниченно долго. Тот же эффект, точнее, отсутствие оного, будет, если использовать ванну недостаточно счастливым. Elixir of Life (30,580) Каждый глоток эликсира жизни, сделанный в хорошем настроении, продлевает Симу жизнь на трое суток. Принятие эликсира в плохом настроении, соответственно, на столько же жизнь Сима укорачивает. Если Сим близок к одной из границ возрастного периода, например, лишь вчера стал взрослым, эликсир не превратит его обратно в подростка, хотя и добавит дополнительное время к жизни в текущей фазе. Зато обратная ситуация вполне возможна: неудачное использование эликсира не только сократит жизнь Сима, но и может состарить его раньше времени. Одной емкости эликсира хватает на 5 применений, что эквивалентно пятнадцати суткам молодости для Вашего Сима.
|
|
| |
|
|